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什么?PS5版《恶魔之魂》原计划加入简朴模式

2020-11-19 17:14 电玩巴士

魂系游戏的难度是不是太过于硬核一直是玩家争论的焦点,难度是这系列的精髓,但也足够劝退不少手残党。

而克日公然的一份外媒访谈显示,卖力重制的团队曾想为PS5版《恶魔之魂》加入“简朴模式”。

PS5上《恶魔之魂》重制版并非是From Software卖力,而是Bluepoint Games,他们除开做了画质增强,还为游戏加入了一些新东西。例如我们昨天报道,为游戏中加入了一扇神秘的大门。

而最近团队接受了华邮专访,创意总监盖文·摩尔(Gavin Moore)说,在这个重制他人作品的项目中,虽然他们针对原版做了一些改变,但一直保持着“遵照原创作者的精神和意图”的宗旨。

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“我们曾讨论为游戏加入简朴模式,但最后照样作罢,由于这种做法会从根本上改变游戏的平衡性。”

“遵照原创作者的精神和意图”没什么问题,但“加入简朴模式就会从根本上改变游戏的平衡性”这个看法就是长久以来玩家所争议的焦点了。

在此我们不做谈论,无论如何,《恶魔之魂》的重制是乐成的,在Metacritic上获得了92分的高分,甚至比原版还凌驾3分,可谓青出于蓝而胜于蓝。

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