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滨州论坛:Digi-Capital最新研报解读,新冠疫情将若何影响VR/AR行业?


从本质上来看,产业受到疫情的打击有限 而真正高增长的催化剂或许来自于苹果的AR眼镜公布。

文 | 缪健


(VRPinea 4月27日讯)新冠疫情的发作到现在为止已经靠近5个月时间,在全球确诊总人数靠近300万的时刻,各行各业受到的影响是全方位的。虽然从国内外都推出了相关的经济刺激设计,但在许多财经领域的专业人士看来,天下将会发作一场亘古未有的经济大萧条。那么从2019年,重新焕发生气的AR/VR产业,又会受到何等影响?



克日,国际着名数据机构Digi-Capital就新冠疫情对于AR/VR产业的影响公布了长达378页的2020年第二季度产业讲述,并通过50多万条数据,举行了周全的剖析。



VRPinea今天就连系国内市场情形部门看法,为人人带来该讲述的重点解读。

 

 影响AR/VR产业未来的五大因素


Digi-Capital把未来两年由于疫情缘故原由,影响AR/VR产业的因素归纳综合为以下几点:

一、 隔离和封城政策

二、 实体零售业倒闭

三、 网购产物物流限制

四、 供应链限制

五、 宏观经济衰退和萧条带来的整体影响。


以下,我们就这些问题举行了逐一剖析。


隔离和封城措施:由于各国现在接纳的隔离和封锁措施,许多地方已经无法举行群集性流动,这种措施对于其他许多产业影响远大,但其对于AR/VR来说却有着努力的意义。同伙和家人能够通过AR/VR装备举行远程社交,企业员工也能够在虚拟新环境中举行协作。各大AR/VR厂商也在努力探索各种类型的协作产物,而这些需求可能会成为短期内驱动AR/VR产业生长的关键性因素。



实体零售业倒闭:实体零售在最近这段时间不停传来噩耗,多个国际连锁品牌关店甚至是倒闭,整个行业险些陷入倒退的田地之中。从中期趋势来看,实体零售业转型AR/VR的趋势有所增强。但体验型场景的线下实体,在现在看来,虽有VR逛街的观点泛起。但此类实体现在尚无法被取代。

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