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财经报道独家:试玩云游戏:要在海内普及,它还存在这些问题


云游戏落地的真正挑战,在于服务器、版权分成、游戏玩法另有最主要的商业模式。

自从全球首款云游戏平台 OnLive 问世至今,业内在云游戏产物化上尝试了十一年,多次都以失败竣事,现在它终于有了落地的眉目。

近期,又有数家公司在云游戏上集中结构。谷歌开放了自家云游戏平台,让用户免费体验两个月。亚马逊正在推进代号为「Project Tempo」的云游戏项目,最快或于今年内上。

海内市场,斗鱼也上个月推出了云游戏试玩,并上架数十款游戏供用户体验。这个赛道又热闹了起来。去年,腾讯与 Intel 互助推出「腾讯即玩」,适用于 PC 和智能手机,之后又开启「START」云游戏平台预约内测。此外,入局云游戏的另有华为、小米、网易等。

云游戏在海内的体验事实若何?在试玩了斗鱼云游戏平台后,可以看到,它简直省去了下载的贫苦,通过云平台,在网页就能打开这些游戏。只是,由于网络带宽和服务器等缘故原由,需要用户排队上岸。

端游时间较长,二十来人要等跨越一小时。在切换场景、操作庞大动作时,会泛起一些画面卡顿的情形。固然,这些是现在云游戏平台面临的共性问题

斗鱼直播产物事业部副总裁王岩告诉极客公园(ID:geekpark),这个产业还在初期,云游戏底层的手艺解决方案相对成熟,各家差异不大,现在产物打磨的重点在前端,在用户交互体验的优化上。这也是云游戏进一步落地需要面临的挑战。

斗鱼云游戏PC端产物界面|斗鱼


服务器布点和内容版权难题

去年 11 月,斗鱼内部组建了一支规模不大的团队,最先跟进云游戏项目,手游端很快开启了小范围测试,PC 端则于今年 3 月上线。 

云游戏的运行完全在云端服务器。游戏场景被渲染成图片和视频流后,通过网络传输到玩家的终端,玩家输入指令,形成交互。

理论上,在云游戏的场景下,玩家并不需要性能壮大的装备,就可以流程地体验大制作游戏。然而,现在市面上的云游戏平台都存在延时,这造成游戏运行卡顿,画质不佳。

这不只是云游戏手艺自己的限制,还涉及到云端服务器的布点。王岩注释,受限于网络信号的传输速率,物理距离决议了延时的水平。也就是,在布点不够的情形下,距离服务器越近,体验越好。

「现在,服务器的数目另有限,我们还没设施做到天下布点,以是只能优先保障一线都会都有服务器设置」,王岩说。

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